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第70章 这个题材绝对暴死!!!(1 / 2)

星尘互娱总裁办公室内,中央空调散落着暖烘烘的热气。

童小鱼倚靠在老板椅上,一手捧着冒着热气的红枣枸杞姜茶,一手握着鼠标,专注地浏览着游戏行业的资讯。

那杯姜茶是韩彻特意给她买的,虽然气味有些冲,但喝着还不错。

想到此处,童小鱼内心也不禁一暖,这家伙还挺细。

“不不不,现在可不是感动的时候,这死韩彻都快成了我躺平路上的拦路虎了,我感动他干集贸啊!”

童小鱼放下姜茶,揉了揉太阳穴,强迫自己冷静下来思考。

CS的首周流水出炉,且完全出乎她的预期,这让她不得不重新审视整个游戏市场的运作规律。

她觉得自己这个半吊子之前实在太过懒散,从来没有整理过游戏之中存在的一些底层逻辑与玩家想法。

这次CS的成功绝非偶然,她必须要找出其中的关键因素,才能下次避免“重蹈覆辙”。

说干就干。

很快,经过童小鱼的仔细分析,她终于总结出了CS这次能够爆火的根本原因:

第一,是CS与穿梭火线互相蹭热度,结果导致CS临近上线前热度直接大爆炸。

当初她还觉得CS跟穿梭火线撞一块简直是自寻死路。

然而现在她才后知后觉,这两款同类型FPS游戏的互相一个摩擦,直接就在游戏圈掀起了一场史无前例的讨论热潮。

玩家们翘首以盼,媒体争相报道,各大论坛热帖不断。

这种自发形成的宣传效应,让CS仅用之前游戏制作大赛赢得的1000万宣传费,直接获得了上亿级别的曝光量。

更可怕的是,玩家的从众心理在这场大讨论中发挥了巨大作用——当身边的人都在讨论CS时,更多人会不自觉地加入进来。

最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的产物。

第二,就是韩彻一直在猛抓的CS“公平竞技”这个核心卖点。

童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?

如今回想起来,CS的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……

这些都在向玩家传递一个信号:这里只拼技术,不拼财力。

当初刀客塔出来的时候,也是打着5V5公平竞争的旗号。

而这一次,恰好是CS踩上了这什么所谓的公平竞争的风口。

这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。

童小鱼终于明白自己之前的误判在哪里了——

她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。

她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过于抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。

但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。

童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。

终究还是自己失误了!

哎,焯了啊!

童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?

这马后炮做的怎么这么爽?

越想,童小鱼便越气。

当然,她知道CS这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。

也正如刚刚韩彻分析的那样,优先账户玩家会逐渐趋于饱和,那么未来玩家消费的几率就会降低。

这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己将自己的心结解开了。

果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。

她,又想开了……

索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠A4纸,动作利落地铺开。

痛定思痛!

过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。

这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!

下一款游戏,必须要大制作,大扑街!

这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!

随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。

她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。

办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,A4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。

为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!

终于,功夫不负有心人!

在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——

第一人称解谜游戏。

若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:

1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!

2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。

3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽

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