景真实、逃往路线也很熟悉,甚至警察菜的程度还有民众的人机感都很还原呢不愧是我。
“直升机要追上来了,快跑啊伏特加前辈!”他给同伙加油鼓劲:“现在我们是蒙着脸的,只要甩开警察就可以消星了!”
伏特加无语:“这辆车手感不好”
“那换一辆呗,”黑发少年探头看了一圈,锁定了下一辆载具:“你觉得后面追我们的那辆装甲车怎么样?”
琴酒稍作迟疑:要是放在现实里,抢对手的车可能会有被聪明人安炸弹和追踪器的危险,但这个游戏里npc的智商水平比较平均,大概就是东京普通人的日常水平
“换。”
“这才对嘛琴酒前辈!”浅川和树吹了个口哨:“游戏嘛,所有东西都应该是围绕着玩家运转的!”
“能为我提供些许欢愉是他们的荣幸!”
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ps:现实已经存在这种扫描还原现实建模的技术,是大疆2025年7月上线的{高斯泼溅},据说采集数据最好用的是何塞的设备,一套100w人民币以内——常用于保存大型不可移动文物的数据,如龙门石窟。
私人委托公司的话,因为后期还需要对获取的模型数据进行处理,大概一个小公园就要收费400w,要在电脑中跑这种模型,配置2060以上。
过去的建模技术,一个平滑的面由无数个3角构成,容易出现{破面},而{高斯泼溅}的模型由多个椭球体组成,可以根据观看者视角适时调整画面——但论起建筑上的几何精度要求,还是传统建模更胜一筹。