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第23章(3 / 3)

卡了我四个小时了,怎么调都不对,快疯了。【兔子抓狂.jp】

她没有指望沈倦能看懂,更不指望他能提供什么解决方案。

这更像是一种本能的抱怨和宣泄,如同在游戏里遇到打不过的BOSS时,在团队频道里吼一嗓子。

然而几分钟后,沈倦的回复却让她愣住了。

沈倦:图片放大看不太清,能描述一下具体想实现什么效果,以及卡在哪个环节了吗?是Shader编译问题,还是光照模型计算有偏差?

他没有像以前那样说别太累或者早点休息,而是问了一个极其专业、切中要害的问题。他甚至准确地说出了Shader和光照模型这样的术语。

苏念惊讶地坐直了身体。

苏念:你……你怎么知道这些?

沈倦:这几天查资料,看了一些游戏引擎和计算机图形学的基础概念,不太懂,但大概知道一点方向。

苏念看着这行字,心脏像是被什么东西轻轻撞了一下。

他……去查了这些?在她看不到的地方,他正在试图走进她的世界,用他能够理解的方式?

她压下心头的震动,开始详细描述她遇到的问题:想要实现一种类似圣光穿透云层的体渲染效果,但实时计算性能开销太大,简化后又丢失了层次感。

她发过去一大段专业描述,夹杂着各种术语。

沈倦那边“正在输入”的状态持续了很久,然后他回复了一段话,没有涉及具体技术,而是从一个完全不同的角度提出了看法:

沈倦:从视觉表现的角度看,这个效果的医学类比,有点像我们通过血管造影术观察冠状动脉的血流灌注。

关注的不是血管本身,而是光也就是造影剂在组织中的弥散和衰减过程。

或许可以不用追求物理上的完全精确,而是抓住几个关键的特征性参数进行模拟和强化?比如,设定几个核心的光源点,计算它们在不同介质中的衰减和散射,突出主体,模糊次要细节。

苏念看着这段话,眼睛猛地亮了起来!

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