听懂,但他们本能地感觉到,鲜总的境界又一次提升了。
他们立刻掏出随身的小本本开始奋笔疾书,仿佛在记录什么旷世名言。
看到自己的胡说八道成功镇住了场面,鲜时光心中稍定。他知道,现在轮到他出招了。他需要一个名字,一个听起来又土、又怪、又不知所云,最好能让人看一眼就失去兴趣,甚至产生生理性厌恶的名字。
他继续维持着高人风范,目光在落地窗外的城市天际线上逡巡。突然,他的视线被远处一座其貌不扬灰扑扑的山头给吸引了。他记得那座山的风水报告上说,那叫“星露山”。
星露?
这名字听起来有点小清新。不行!得给它加点料,让它变得不伦不类!
加什么呢?
鲜时光的脑海里,瞬间闪过了他前世玩过的无数游戏。什么词汇最容易被滥用,最容易显得浮夸、廉价,又能跟一个种地游戏产生强烈的违和感?
有了!
“传说”!
对!就是“传说”!
《暗黑破坏神传说》?不,别人就是暗黑破坏神。《勇者斗恶龙传说》?也不对,别人本来就是勇者。
但一个像素小人,天天锄地、浇水、喂鸡,这算哪门子的传说?这叫《一个农民的日常》。把“传说”这么宏大叙事的词,安在这种鸡毛蒜皮的日常上,本身就是一种行为艺术级别的讽刺和荒诞!就像给一辆三轮车命名为“银河终结者号”一样,充满了黑色幽默!
完美!
鲜时光的眼神里,闪过一丝自以为得计的光芒。他又在中间加了一个“谷”字,让这个名字显得更加地理不详,更加莫名其妙。
他清了清嗓子,用一种看似不经意实则经过精心设计的,带着一丝疲惫和随意的口吻说道:
“名字就叫《星露谷传说》吧。”
办公室里,陷入了长达十秒钟的绝对安静。
方格和代码停下了记笔记的笔,抬起头脸上是全然的茫然。
星露谷传说?
这是什么?这几个字拆开来他们都认识,但组合在一起,怎么就产生了一种让他们的大脑瞬间懵逼的陌生感?
鲜时光心中一阵狂喜。
对!就是这种效果!要的就是你们听不懂!要的就是这种荒谬感!一个好的烂名字,就是要让目标用户在看到它的第一秒,就产生一种“这游戏怕不是个病毒”的认知障碍!
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