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2、匹配机制:越级挑战将直接进入映射高阶梯队专属战扬,与该梯队所有种族同台竞技,无额外保护机制(新手种族“守护护盾”仅适用于默认梯队)。
3、种族特权适配:龙华民族因双神器共鸣,越级挑战时可保留b级基础权益,且额外获得“跨域适应”高阶梯队种族的基础属性压制)。
4、中途退出惩罚:越级挑战后若主动放弃活动,扣除种族当前总积分的50,且3届内不可参与跨级挑战。
【越级奖励规则】
特殊奖励加码:职业晋级卡品质提升1档(如原s级→ss级),万族卡池抽奖次数+1。
种族额外福利:若最终进入a级梯队前10名,额外解锁“跨域资源信道”(可定向兑换a级梯队专属资源)。
基础奖励三倍:全属性加成、资源积分奖励按原活动名次标准x3计算。
特殊奖励升级:职业晋级卡直接升级为“全局通用型”(不限职业、无等级限制),万族卡池抽奖次数+2,且抽奖必出镇国级以上道具。
种族内核福利:若最终进入s级梯队前10名,额外获得“万族道源兑换信道”用于兑换各种资源),且一级主城所有权升级为“永久产权”(无后续维护成本)。
【越级惩罚机制】
越级至a级梯队:若最终排名未进入该梯队前50,扣除活动总积分的30,种族气运值永久衰减5。
越级至s级梯队:若最终排名未进入该梯队前60,扣除活动总积分的60,种族气运值永久衰减5。
保底保护:龙华民族因双神器底蕴,触发惩罚时可减免50损失(如积分扣除30→15),且不影响万族排行榜名次。
【补充】:
跨级挑战奖励与原活动奖励叠加,不冲突、不抵消。
高阶梯队战扬的资源产出效率与危险等级同步提升(a级梯队资源价值+20,s级梯队资源价值+50)。
龙华民族作为b级梯队中唯一激活双种族神器的族群,系统判定其“越级适配度”达标,无需额外消耗种族气运即可申请跨级挑战,为万族中仅有的1个享有该特权的种族之一。
第一届万族争霸,本质就是一扬毫无规则的野蛮大乱斗。
所有参赛种族被随机抛洒在一座荒岛上,没有梯队划分,没有实力匹配,高阶种族凭借碾压性战力肆意屠戮低阶种族。
低阶种族连挣扎的馀地都没有,最终决赛不过是少数强族的独角戏,毫无公平可言。
而第二届万族争霸的梯队划分,无疑是一次颠复性的革新。
系统依据万族排行榜名次,清淅划定s、a、b三大战力梯队,不仅让每个梯队的种族实力处于同一水平线,更让低等种族拥有了与高等种族同等竞争资源、争夺奖励的机会。
这种设置打破了“强者恒强、弱者恒弱”的固化格局,低阶种族无需再面对跨维度的碾压,只需在同梯队中凭借策略与协作脱颖而出,就能获得足量奖励,实现种族实力的快速跃迁。
更具吸引力的是,三大梯队内部还进行了精细化分组:
s级梯队:1-1000名的强族共分为10个小组,每组100个种族。
个个都是万族中的佼佼者,族群底蕴深厚,大概率都激活了种族神器,甚至不乏跨域征战的老牌强族。
a级梯队:1001-5000名的种族同样分为10个小组,每组400个种族,实力虽不及s级,但也都是经过万族排行榜筛选的精锐,族群战力均衡,策略性极强。
b级梯队:5001-10000名的种族分为10个小组,每组500个种族,这一梯队的种族实力参差不齐,既有龙华民族这样逆势崛起的潜力股,也有不少刚达标的“压线族”,整体竞争强度相对较低。
如此划分之下,总共有30个小组同台竞技,映射300份小组层级奖励,而最终每个梯队的总排名奖励,更是让所有种族趋之若务。
顾楠指尖摩挲着光屏边缘,心中早已算清利弊。
以龙华民族当前的实力,在b级梯队中几乎是“降维打击”。
双种族神器加持带来的采集速度、防御强度、战力增幅,再加之蝶舞破晓、风的轻语等人战力与全族高度凝聚的协作力,拿下b级小组第一乃至b级总排名第一,几乎毫无悬念。
即便越级进入a级梯队,他也有十足的底气一战。
a级种族虽强,但龙华民族的双神器共鸣能抵消部分战力差距,“域内同威”“众志成城”等特性在团队作战中优势明显。
再加之他对活动规则的精准把控、对资源分布的提前预判,只要布局得当,未必不能从400个种族中突围,拿下a级奖励。