伙伴等等。
这种情况,玩家会怎么选呢?如果是敌人肯定就杀了,而不会因为上一盘游戏,对方是你队友而手下留情。
不是有句话说,过去心不可得吗?人生最重要的是将来,过去再珍贵也是回忆。
除非你有办法让对方想起过去,否则这个忘了一切的人,本质上和你没什么关系。
除了你自己被自己的回忆干扰判断,对方根本不会在乎你,特别是你不提起任何关于过去话题的前提下。
就象这个情景设计里,也一定要和失忆者告知过去的经历,才能展开之后的决择,否则找人的人,对失忆者来说,就是一个陌生人。”
蒋文高的脸上难掩得意之色,显是对自己将现实和游戏结合的理论感到无比自信。
她嘴上鼓励蒋文高的发言,但那本就深沉的红瞳,也变得愈加深沉。
“那第二个假设说完了,你对第一个假设的答复呢?什么是看情况?”上官炎用漫不经心地语气,随意地追问道。
(本章完)